Проверяет, находится ли игрок в указанном периметре
00A4: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_cube_cornerA 0@ 1@ 2@ cornerB 3@ 4@ 5@
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| $PLAYER_ACTOR | handle | игрок |
| 0@, 1@, 2@ | float | начало периметра |
| 3@, 4@, 5@ | float | конец периметра |
00a4=8, actor %1d% sphere %8d% in_cube_cornerA %2d% %3d% %4d% cornerB %5d% %6d% %7d%