Выделяет память в процессе игры и записывает адрес выделенной памяти в переменную.
0AC8: 0@ = allocate_memory_size 1@
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| 1@ | int | кол-во выделяемой памяти в байтах. |
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| 0@ | int | указатель на начало выделенной памяти. |
0AC8=2, allocate_memory %1d% store_to %2d%