Возвращает указатель игрока, который находится под прицелом
0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| $PLAYER_CHAR | int | локальный игрок |
| Параметр | Тип | Описание |
|---|---|---|
| 0@ | handle | указатель на игрока под прицелом |
0AD2=2,%2d% = player %1d% targeted_actor