Возвращает указатель игрока, который находится под прицелом
0AD2: 0@ = player $PLAYER_CHAR targeted_actor
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
$PLAYER_CHAR | int | локальный игрок |
Параметр | Тип | Описание |
---|---|---|
0@ | handle | указатель на игрока под прицелом |
0AD2=2,%2d% = player %1d% targeted_actor