any |
любой тип |
bool |
логический, true /false |
int |
целочисленный со знаком, 4 байта |
uint |
целочисленный без знака, 4 байта |
float |
число с плавающей точкой, 4 байта |
double |
число с плавающей точкой двойной точности, 8 байт |
table |
таблица Lua |
string |
строка, последовательность байтов |
zstring |
нуль-терминированная строка (в Lua обычная строка) |
Ped |
скриптовый хэндл игрового персонажа |
Vehicle |
скриптовый хэндл транспортного средства |
Object |
скриптовый хэндл игрового объекта |
GxtString |
короткая строка-идентификатор GXT-записи |
Player |
идентификатор игрока |
Model |
идентификатор игровой модели |
Bitstream |
указатель на объект BitStream |
Marker |
скриптовый хэндл маркера |
Pickup |
скриптовый хэндл пикапа |
Searchlight |
скриптовый хэндл прожектора |
Particle |
скриптовый хэндл визуального эффекта |
VarId |
индекс скриптовой глобальной переменной |
Checkpoint |
скриптовый хэндл чекпоинта |
DxutDialog |
хэндл DXUT-диалога SAMPFUNCS |
DxFont |
экземпляр шрифта DirectX |
DxTexture |
экземпляр текстуры DirectX |
AudioStream |
экземпляр аудиопотока BASS |
LuaScript |
экземпляр класса LuaScript |
LuaThread |
экземпляр класса LuaThread |
Filesearch |
хэндл поиска файлов |
null |
lightuserdata со значением 0 |